lunes, 16 de marzo de 2020

Diario de misión: Gamificación.

Comienzo este curso con la intención de formarme en lo que a gamificación se refiere.
Estoy intentando hacer otro curso y ete a la vez a ver si puedo lograr los objetivos relacionados con el ser capaz de desarrollar en el aula una gamificación para mis alumnos con el fin de fomentar su motivación y su interés hacia el aprendizaje.
La gamificación es crear entornos de juego para adquirir unos conocimientos.  La gamificación tiene la intención de motivar al alumno en este caso. Las implicaciones educativas creo que son claras: motiva al alumno y le facilita adquirir el  el aprendizaje. 
En esta primera unidad he visto lo que es la gamificación, su definición. Es un tema fundamentalmente teórico pero que sienta la base de todo el trabajo posterior.
Finalmente respecto a la curación de contenidos es una forma de almacenar todos aquellos recursos que nos interesan sobre un tema en concreto. 
Adjunto la imagen creada con Voki de mi avatar.